Avatarların 360 dərəcə videoda sintez edilməsi virtual gəzinti təcrübəsini təmin edir
Tədqiqatçılar ayaqlarda titrəyişlər olan 360 dərəcəlik videoda yeriyən avatar və onun kölgəsinin real vaxt sintezi ilə oturmuş insana virtual yeriş təcrübəsi təmin edən sistem hazırlayıblar. Avatarın kölgəsi onların bədəninin illüziya varlığına səbəb olur. Gələcəkdə onun virtual təcəssümü olan istənilən qeydə alınmış mühit üçün immersiv təcrübə təqdim edəcəyi gözlənilir.
Gəzinti insanlar üçün əsas fəaliyyətdir və gündəlik fəaliyyətlərin mərkəzi olan vacib bir məşqdir. Toyohashi Texnologiya Universiteti və Tokio Universitetinin tədqiqat qrupu oturmuş insan üçün virtual gəzinti təcrübəsini təmin edən sistem hazırlayır. Sistem 3DCG məkanından və 360 dərəcə canlı videodan istifadə edərək virtual mühitlərdə gəzinti təcrübəsi təqdim etməyi hədəfləyir.
Virtual mühitlərdə fiziki məlumat və ya təcəssüm üçün məlumat təcrübənin artırılmasında mühüm amildir. Bu araşdırmada, ilk olaraq 360 dərəcə video təcrübəsinə daxil olmayan istifadəçi haqqında fiziki məlumat əlavə edilərək və 360 dərəcə video ilə inteqrasiya edilərək gəzinti təcrübəsi artırıldı.
Fiziki məlumatlara yeriyən avatar (virtual insan), avatarın üzərinə düşən işığın yaratdığı kölgələr və gəzinti zamanı ayaqların yaratdığı vibrasiya daxildir.
Gəzinti təcrübəsi avatar və onun 360 dərəcə video ilə sintez edilmiş kölgəsi vasitəsilə əldə edilə bilər və uzun kölgələrin istifadəsi gəzinti zamanı ayaq hərəkəti və telepresensiya hissini artırır. Bu araşdırmanın nəticələri i-Perception jurnalında dərc olunub .
Virtual və metaverse reallıqlar sahəsində müxtəlif gəzinti cihazları hazırlanmışdır. Bununla belə, bunların əksəriyyəti faktiki əza hərəkətlərini əhatə edir. Bu cür cihazlar böyük, mürəkkəb, bahalı və evdə istifadə üçün nəzərdə tutulmayıb. Onlar həm də fiziki sağlamlıqlarından çox asılıdırlar .
https://googleads.g.doubleclick.net/pagead/ads?gdpr=0&us_privacy=1—&gpp_sid=-1&client=ca-pub-0536483524803400&output=html&h=135&slotname=2793866484&adk=675901022&adf=1897700409&pi=t.ma~as.2793866484&w=540&fwrn=4&lmt=1709644780&rafmt=11&format=540×135&url=https%3A%2F%2Ftechxplore.com%2Fnews%2F2024-02-avatars-degree-video-virtual.html&wgl=1&uach=WyJXaW5kb3dzIiwiMTUuMC4wIiwieDg2IiwiIiwiMTIyLjAuNjI2MS45NSIsbnVsbCwwLG51bGwsIjY0IixbWyJDaHJvbWl1bSIsIjEyMi4wLjYyNjEuOTUiXSxbIk5vdChBOkJyYW5kIiwiMjQuMC4wLjAiXSxbIkdvb2dsZSBDaHJvbWUiLCIxMjIuMC42MjYxLjk1Il1dLDBd&dt=1709623206323&bpp=2&bdt=305&idt=255&shv=r20240228&mjsv=m202402270101&ptt=9&saldr=aa&abxe=1&cookie=ID%3Dd8c6cdc5123375cd%3AT%3D1709623025%3ART%3D1709644573%3AS%3DALNI_MY2ynj5TDpMXqOZBx7W90OihbbXuw&gpic=UID%3D00000d6971a748b6%3AT%3D1709623025%3ART%3D1709644573%3AS%3DALNI_MaTILJ6PYHOKRZlSvHcKJ4LkDsnLQ&eo_id_str=ID%3D34d5e14efb6a7c5d%3AT%3D1709623025%3ART%3D1709644573%3AS%3DAA-Afjbw5XrDrmZOIEp3UV8fgvCO&prev_fmts=0x0%2C1519x695&nras=2&correlator=7700204377724&frm=20&pv=1&ga_vid=1833901760.1709623018&ga_sid=1709623206&ga_hid=875945666&ga_fc=1&rplot=4&u_tz=240&u_his=1&u_h=864&u_w=1536&u_ah=816&u_aw=1536&u_cd=24&u_sd=1.25&dmc=8&adx=395&ady=2183&biw=1519&bih=695&scr_x=0&scr_y=0&eid=44759876%2C44759927%2C44759837%2C31081082%2C31081587%2C44798934%2C95325753%2C95326316%2C31081511%2C95321963%2C95324160%2C31078663%2C31078665%2C31078668%2C31078670&oid=2&pvsid=5743432546650&tmod=971840517&uas=0&nvt=1&ref=https%3A%2F%2Ftechxplore.com%2Fpage2.html&fc=1920&brdim=0%2C0%2C0%2C0%2C1536%2C0%2C0%2C0%2C1536%2C695&vis=1&rsz=%7C%7CpeEbr%7C&abl=CS&pfx=0&fu=128&bc=31&bz=0&td=1&psd=W251bGwsbnVsbCwibGFiZWxfb25seV8xIiwxXQ..&nt=1&ifi=4&uci=a!4&btvi=1&fsb=1&dtd=M
Bu araşdırmanın xüsusiyyətlərindən biri də oturmuş insanın ayaqlarını tərpətmədən yerimə təcrübəsi əldə edə bilməsidir. O, həm də sistem və qiymət baxımından yığcamdır və kommersiya baxımından əldə edilə bilən başlıqlı ekrandan (HMD) və ayaqlara bərkidilmiş dörd vibratordan ibarətdir.
Sistem, HMD vasitəsilə yaşanan, yeriyən və hərəkət edən bir insanın 8 K qətnaməsi olan 360 dərəcə videosuna əsaslanır. 360 dərəcə videoya yığılmış avatar istifadəçinin baş hərəkətləri ilə sinxronlaşdırılır ki, onlar sağa dönəndə avatar da sağa dönür.
Avatarın hərəkətləri real vaxt rejimində 360 dərəcə video formatına çevrildi və göstərildi. Avatar birinci şəxs nöqteyi-nəzərindən müşahidə edilib ki, burada istifadəçininki həmişə 360 dərəcə videonun mərkəzi ilə üst-üstə düşən avatarınki ilə üst-üstə düşür. Avatarın kölgəsi birbaşa səyahət istiqamətinin qarşısında göstərilir və HMD-nin məhdud baxış sahəsində belə həmişə müşahidə olunur.
Avatar yeriyərkən və ayaqları yerə endikdə, titrəyişlər istifadəçinin ayaqlarına (daban və ön ayaq) çatır. Avatar və onun hərəkətini sinxron ayaq vibrasiyaları ilə təqdim etmək güclü yeriş hissi yaradır.
İnsanların əzalarını tərpətmədən yerimə təcrübəsini təmin edən sistemin daha da inkişaf etdirilməsi, fiziki məhdudiyyətlərdən asılı olmayaraq, yerimə ilə başlayan bir neçə təcrübədən həzz alması və həyat keyfiyyətini yaxşılaşdırması gözlənilir.
Bundan əlavə, 360 dərəcə video kimi məkanı qeyd edə bilən formatları dəstəkləyərək sistemin bir neçə vəziyyətdə istifadə ediləcəyi və daha geniş insanlar üçün tətbiq ediləcəyi gözlənilir. Cihaz daha yığcamlaşarsa, onu gəzmək və ya evə səyahət etmək mümkün olacaq.
Ətraflı məlumat: Junya Nakamura və digərləri, Öz-avatarın kölgə və ayaq vibrasiyasının telepresensiyaya, virtual gəzinti təcrübəsinə və hərtərəfli filmdən kiberxəstəliyə təsiri, i-Perception (2024). DOI: 10.1177/20416695241227857Toyohashi Texnologiya Universiteti tərəfindən təmin edilmişdir