#Xəbərlər

İnsultdan sağ çıxanlar beynin plastikliyini artıran virtual reallıq oyunları ilə güclərini bərpa edirlər

Güzgü terapiyası reabilitasiyası insult nəticəsində zəifləmiş əzalarını bərpa etməyə kömək etmək üçün insultdan sağ çıxanlar üçün ümumi istifadə edilən bir üsuldur.

https://abbe4f0b35d19530abd295523bcb7225.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-40/html/container.html

Metod, reabilitasiya zamanı zəif əzanı cəlb etmək üçün vizual illüziyadan istifadə etməkdən ibarətdir, burada xəstələr güzgüyə baxır və daha güclü əzalarının məşqi tamamlamasını izləyirlər və beləliklə, zəif əzanın eyni zamanda məşq etdiyini göstərir.

Metod beynin insult keçirmiş və zəifliyə səbəb olan tərəfindəki neyrooplastikliyi artırmaq və yenidən oyatmaq məqsədi daşıyır.

Miçiqan Sağlamlıq Universitetində, PT, Ph.D. Chandramouli Krishnan başda olmaqla tədqiqatçılar qrupu virtual reallıq əlavə etməklə bu reabilitasiya rejiminə yenilənmiş yanaşmanı araşdırır . Tədqiqat Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation jurnalında dərc olunub .

NeuRRoVR adlı texnologiya UM Health-də sıfırdan yaradılmışdır.

NeuRRoVR haqqında

NeuRRoVR xəstələrə terapiya məqsədlərinə çatmağa kömək edən müxtəlif “oyunlar” oynamaq üçün bədənə yerləşdirilən virtual reallıq qulaqlıqlarından və hərəkət sensorlarından istifadə edir . NeuRRoVR oyunları həmçinin zəifləmiş əzanı birbaşa hədəfə ala bilər və ya hər iki əzanın hərəkəti tamamlamaq üçün birlikdə işləməsini tələb edə bilər.

Belə oyunlara xəstənin əl hərəkətlərindən asılı olaraq topun yuxarı və aşağı hərəkət etməsi daxildir. Düzgün hərəkətlər etdiyiniz zaman top yuxarıya doğru hərəkət edir və onun düzgün edildiyini göstərmək üçün yaşıl görünür. Xəstə əlini rahatladıqda, top aşağı düşür.

Məqsəd xəstənin qulaqlıq vasitəsilə irəliləyişlərini görməsinə imkan verərkən əlləri ilə topa nəzarət etməkdir.

İnsult reabilitasiyası üçün virtual reallıqdan istifadə
İnsultdan xilas olan xəstə virtual reallıqdan istifadə edərək blokları hərəkət etdirir. Kredit: Chandramouli Krishnan və komanda

Bu oyunların başqa bir forması xəstənin tarazlığını həyata keçirən oyundur. Virtual reallıq qulaqlığı vasitəsilə pasiyent üzərində qalmaq üçün tarazlıq saxlamalı olduğu ip kimi dar bir səthdə gəzdiyini hiss edəcək.

Bununla belə, xəstə təhlükəsiz şəkildə yerdədir və yıxılma riski yoxdur. Ayaqlara taxılan hərəkət sensorları xəstəyə qulaqlıq vasitəsilə öz hərəkətlərini görməyə imkan verəcək.

Xəstələrinə terapiya aparan fiziki terapevtlər fərdi məqsədlərə əsasən oyunun çətinliyini tənzimləyə bilərlər. Terapevtlər qulaqlıq vasitəsilə göstərilənləri belə tənzimləməyi seçə bilərlər ki, hətta xəstələrin özlərini olduğundan daha yaxşı hiss edirlər. Bu, beyni daha çox neyrooplastikliyə ehtiyacı olan zehnin tərəfinə daha çox səy göstərmək üçün aldatmağa kömək edir.

https://abbe4f0b35d19530abd295523bcb7225.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-40/html/container.html

İnsult xəstələri ilə NeuRRoVR istifadə

İnsultdan xilas olanlarla istifadə edildikdə , texnologiya bir çoxlarına balans və motor bacarıqları məqsədlərinə çatmağa, həmçinin sinir əlaqələrini yaxşılaşdırmağa kömək etdi.

“Biz həm virtual reallıq sistemini idarə edən fiziki terapevtlərdən , həm də ondan terapiyada istifadə edən xəstələrdən müsbət rəy aldıq ” dedi Krişnan.

“Xəstələr öz avatarı ilə eyniləşdirə bilirlər, xüsusən də biz onu onlara bənzədirə bildiyimiz üçün. Xəstələr avatarını öz bədənlərinin uzantısı kimi nə qədər çox görsələr, beynin həyəcanlanma ehtimalı bir o qədər yüksəkdir”.

İnsult reabilitasiyası üçün virtual reallıqdan istifadə
İnsultdan xilas olan xəstə əl məşqləri etmək üçün virtual reallıqdan istifadə edir. Kredit: Chandramouli Krishnan və komanda

Tədqiqatçılar üçün bu texnologiya sentimental dəyər daşıyır, çünki 2020-ci ildə vəfat edən mərhum tələbə həmkarı Daniel Kortemeyer tərəfindən yaradılmışdır.

“Daniel bu araşdırmaya çox həvəsli idi və xəstələri daha yaxşı müalicə etmək üçün güzgü terapiyasından istifadə etmək üçün virtual reallıq texnologiyasından istifadə edirdi” dedi Krişnan. “Komandamız bu araşdırmanı davam etdirmək və texnologiyanı daha da inkişaf etdirməklə onun irsinə hörmət etməkdən qürur duyur.”

UM Health Canton Sağlamlıq Mərkəzində sınaqdan keçirilən texnologiya ilə tədqiqat qrupu müxtəlif növ xəstələr üçün fiziki terapiya müalicə planlarına necə tətbiq oluna biləcəyini müşahidə etmək üçün bu texnologiyanı genişləndirməyə diqqət yetirir.

Virtual reallıq fəaliyyətlərinin beyin həyəcanını artıra biləcəyi məlum olsa da, komanda sadə və mürəkkəb məşqlərin bu prosesə necə təsir etdiyini araşdırmaq istəyir.

“Komandamız araşdırmalarımızı güzgü terapiyasından faydalanan başqaları üçün genişləndirməyi səbirsizliklə gözləyir” dedi Krişnan.

“Ümid edirik ki, reabilitasiya təcrübələrində kömək etmək üçün virtual reallıqdan istifadə bizim fiziki terapiya qruplarımız və xəstələrimiz üçün tədqiqata davam etdikcə daha əlçatan olacaq.”

Ətraflı məlumat: Trevor A. Norris et al, Virtual reallıqda kortikospinal yolların formalaşdırılması: nevroloji cəhətdən bütöv şəxslərdə güzgü terapiyası zamanı tapşırıq mürəkkəbliyi və sensor rəyin təsiri, Neyro Mühəndislik və Reabilitasiya Jurnalı (2024). DOI: 10.1186/s12984-024-01454-2Michigan Universiteti tərəfindən təmin edilmişdir 

Leave a comment

Sizin e-poçt ünvanınız dərc edilməyəcəkdir. Gərəkli sahələr * ilə işarələnmişdir