İnternet Oyun Bozukluğu gənclərin əhəmiyyətli bir hissəsinə təsir göstərir
Justin Jackson , Medical Xpress tərəfindən
Lisa Lock tərəfindən redaktə edilib , Robert Egan tərəfindən nəzərdən keçirilib
Tercih edilən mənbə kimi əlavə edin
Kredit: Pixabay/CC0 İctimai Sahə
İspaniya və İtaliyadan olan tədqiqatçılar, 18-35 yaş arası yetkinlər arasında qlobal miqyasda İnternet Oyun Bozukluğunun 6,1% yayılmasının olduğunu bildirirlər. İnternet Oyun Bozukluğu, ICD-11-də rəsmi təsnifatla DSM-5-TR-də əlavə tədqiqat üçün bir şərt hesab olunur.
Oyun problemləri çox vaxt yeniyetməlik dövrü problemi kimi qəbul edilir, halbuki dəlillər gənc yetkinlərdə artan həssaslığa işarə edir. Gec yaşlı yeniyetmələrdə və gənc yetkinlərdə sağlam müntəzəm oyunçularla müqayisədə daha yüksək depressiya , narahatlıq və stress, eləcə də aşağı özünəhörmət səviyyəsi müşahidə olunur.
DSM-5-TR İnternet Oyun Bozukluğu üçün doqquz meyar ehtiva edir , bunlara oyunlara aludəçilik, çəkilmə simptomları, tolerantlıq, oyun vərdişlərini idarə etmək üçün uğursuz cəhdlər, əvvəlki hobbilərə marağın itirilməsi, problemlərə baxmayaraq həddindən artıq oyun oynamağa davam etmək, oyunun miqyası barədə aldatma, mənfi əhval-ruhiyyədən qaçmaq üçün oyunlardan istifadə və münasibətləri və ya imkanları təhlükəyə atmaq daxildir. Diaqnoz 12 ay ərzində bu doqquz meyardan ən azı beşini tələb edir.
ICD-11 üç əsas diaqnostik xüsusiyyəti əhatə edir: oyun davranışını idarə edə bilməmək, digər fəaliyyətlərə nisbətən oyuna artan üstünlük və mənfi nəticələrə baxmayaraq, minimum 12 ay ərzində davamlı oyun davranışı.
Əvvəlki meta-analizlər ümumi populyasiyada yayılma nisbətini yaş qrupları və ölkələr və ya qitələr arasında dəyişkənliklə 3,05%-dən 6,7%-ə qədər qiymətləndirir. Uşaqlar və yeniyetmələr üçün təxminlər 1%-dən 9%-ə qədər, yeniyetmələr üçün isə 4,6%-dir.
Oyunların nəticələri ola bilər
Maliyyə müstəqilliyi, sabit münasibətlər və ailə qurmaq üçün gecikmiş vaxt yetkin rollarına daha yavaş və daha tədricən keçidlə üst-üstə düşür. Gənc yetkinlik davamlı inkişaf dəyişiklikləri ilə yanaşı, təhsildə, işdə və sosial həyatda əsas dəyişiklikləri də əhatə edə bilər və bu kombinasiya bəzi insanları bu dövrdə oyunlardan öhdəsindən gəlmə mexanizmi kimi istifadə etməyə daha həssas edə bilər.
Asılılıq Davranışları jurnalında dərc olunmuş “Gənc yetkinlərdə internet oyun pozğunluğunun yayılması: sistematik bir araşdırma və meta-analiz” adlı tədqiqatda tədqiqatçılar gənc yetkinlər arasında internet oyun pozğunluğunun qlobal yayılmasını qiymətləndirmək və dəyişkənliklə əlaqəli moderatorları müəyyən etmək üçün sistematik bir araşdırma və meta-analiz apardılar.
Verilənlər bazası axtarışlarında Web of Science Core Collection, Scopus və PsycInfo, üstəgəl əvvəlki sistematik icmallara və meta-analizlərə əsaslanan əl ilə istinad siyahısı axtarışlarından istifadə edilmişdir. 93 tədqiqatdan götürülmüş analitik nümunələrə 18-35 yaş arası 149.601 iştirakçı daxil idi, orta yaşı 23.53 il (standart sapma 6.28) idi. Onların 51.22%-i qadınlar idi.
İlkin nümunələrdə yayılma təxminləri 0%-dən 63%-ə qədər dəyişib və ümumi yayılma 6,1% təşkil edib. Yalnız oyunçu nümunələri ümumi yayılma 8,1%, oyunçu və qeyri-oyunçu nümunələri isə 5,47%-ə çatıb.
Tədqiqatlar arasında rəqəmlərin dəyişdirilməsi
Müxtəlif müayinə alətləri fərqli yayılma qiymətləndirmələri vermişdir. İnternet Oyun Bozukluğu Şkalası və DSM-5 meyarları ilə qiymətləndirilən nümunələrdə İnternet Oyun Bozukluğu Testi-10 ilə qiymətləndirilən nümunələrə nisbətən daha yüksək yayılma qiymətləndirmələri müşahidə edilmişdir. Qarışıq nümunələr, İnternet Oyun Bozukluğu Şkalası ilə qiymətləndirilən nümunələrə nisbətən Oyun Asılılığı Şkalası ilə qiymətləndirilən nümunələrdə daha aşağı yayılma qiymətləndirmələri göstərmişdir.
Daha böyük nümunə ölçüləri, bütün nümunələr dəstində və qarışıq nümunələrdə daha aşağı yayılma təxminləri yaratdı. Trendlər nümunələrdə qadınların nisbəti daha yüksək olduqda daha aşağı yayılma olduğunu göstərdi, lakin fərq əhəmiyyətsiz idi.
Tədqiqatçılar bu yaş qrupuna uyğunlaşdırılmış profilaktikaya və psixi sağlamlıq müdaxilələrinə yönəlmiş strategiyaların zəruri olduğu qənaətinə gəliblər.
Müəllifimiz Castin Cekson tərəfindən sizin üçün yazılmış, Liza Lok tərəfindən redaktə edilmiş və Robert Eqan tərəfindən faktlar yoxlanılmış və nəzərdən keçirilmiş bu məqalə diqqətli insan əməyinin nəticəsidir. Müstəqil elmi jurnalistikanı yaşatmaq üçün sizin kimi oxuculara güvənirik. Əgər bu reportaj sizin üçün vacibdirsə, xahiş edirik ianə etməyi düşünün (xüsusilə aylıq). Təşəkkür olaraq reklamsız hesab əldə edəcəksiniz .
Daha çox məlumat
Julia Gisbert-Pérez və digərləri, Gənc yetkinlərdə internet oyun pozğunluğunun yayılması: sistematik icmal və meta-analiz, Asılılıq yaradan davranışlar (2026). DOI: 10.1016/j.addbeh.2025.108576
Əsas tibbi anlayışlar
Bozukluk, İnternet OyunlarıNarahatlıq PozuntularıDepressiya
Klinik kateqoriyalar
PsixiatriyaPsixologiya və Ruhi sağlamlıq
© 2026 Science X Network














