Oyun möhürləri buludlu suyun istiqamət hissini necə təmin etdiyini göstərir

Açıq suda üzgüçülük qəribə bir şəkildə klostrofobik ola bilər. Üzünüzü buludlu suya batırın və görünüşünüz bir neçə santimetrə qədər azala bilər. Bununla belə, liman suitiləri (Phoca vitulina) məskunlaşdıqları bulanıq sahil sularında rahatlıqla danışa bilir, çevik bığları da daxil olmaqla, müxtəlif duyğuları vasitəsilə ətraflarını aşkarlayır.
Lakin Almaniyanın Rostok Universitetindən Frederike Hanke, qeyri-şəffaf görünüşə baxmayaraq, bacarıqlı canlıların hansı istiqamətdə manevr etdiklərini müəyyən etmək üçün görmə qabiliyyətindən də istifadə edə biləcəyi ilə maraqlandı.
“Biz bilmək istədik ki, liman suitiləri öz istiqamətlərini optik axın sahələrindən təyin edə bilsinlər – suitilərin ətrafdakı görünən obyektlərin, o cümlədən sudakı hissəciklərin yanından keçdiyi zaman yaranan tor qişadakı hərəkət nümunəsi” dedi.
Ancaq bunu etmək üçün o və həmkarları Laura-Marie Sandow, Ann-Katrin Thimian (hər ikisi Rostok Universitetindən) və Markus Lappe (Münster Universiteti, Almaniya) bəzi liman möhürlərinə oyun problemi qoymalı olacaqlar.
Onlar öz kəşflərini Eksperimental Biologiya Jurnalında dərc ediblər ki, buludlu suda olan hissəciklərin gözün arxasındakı tor qişada hərəkət edən şəkilləri dalğıc suitilərinin hansı istiqamətdə hərəkət etdiyini söyləmək üçün kifayətdir.
Komanda möhür “həmkarlarını” göstərmək üçün üç kompüter simulyasiyası hazırladı : biri ekrandan onlara doğru axın edən nöqtə blokları ilə açıq dənizdə hərəkət edən suitiləri simulyasiya edən; ikincisi onların altından keçən dəniz dibini simulyasiya edən nöqtələr müstəvisi ilə tamaşaçıya doğru tələsir; və sonuncusu başqa bir nöqtə müstəvisi ilə tamaşaçının başının üstündən axan dənizin səthini simulyasiya edir.
Sonra komanda üç möhürü, Nik, Luka və Mironu simulyasiyaları göstərən böyük ekranın qarşısında yerlərini qarışdırmağa təşviq etdi ki, onlar dadlı spratların mükafatı müqabilində başlarının hər iki tərəfindəki qırmızı topa toxunaraq nöqtələrin hərəkətinə əsasən hansı tərəfə, sola və ya sağa doğru hərəkət etdiklərini göstərə bilsinlər.
https://googleads.g.doubleclick.net/pagead/ads?gdpr=0&us_privacy=1—&gpp_sid=-1&client=ca-pub-0536483524803400&output=html&h=280&slotname=8188791252&adk=1645945215&adf=308666314&pi=t.ma~as.8188791252&w=750&abgtt=6&fwrn=4&fwrnh=0&lmt=1748583023&rafmt=1&armr=3&format=750×280&url=https%3A%2F%2Fphys.org%2Fnews%2F2025-05-gaming-reveal-cloudy.html&fwr=0&rpe=1&resp_fmts=3&wgl=1&uach=WyJXaW5kb3dzIiwiMTkuMC4wIiwieDg2IiwiIiwiMTM3LjAuNzE1MS41NSIsbnVsbCwwLG51bGwsIjY0IixbWyJHb29nbGUgQ2hyb21lIiwiMTM3LjAuNzE1MS41NSJdLFsiQ2hyb21pdW0iLCIxMzcuMC43MTUxLjU1Il0sWyJOb3QvQSlCcmFuZCIsIjI0LjAuMC4wIl1dLDBd&dt=1748583023778&bpp=3&bdt=204&idt=-M&shv=r20250528&mjsv=m202505220101&ptt=9&saldr=aa&abxe=1&cookie=ID%3Df22668bce9793ae4%3AT%3D1735196613%3ART%3D1748582897%3AS%3DALNI_Mb4Xpwl1SO1AcvqroR6xccDm_sheQ&gpic=UID%3D00000f7c5320f40b%3AT%3D1735196613%3ART%3D1748582897%3AS%3DALNI_Mb1dz_DHiT2yDzXLMaB9CDkQl4XGg&eo_id_str=ID%3Dcdf7f2f01784f52d%3AT%3D1735196613%3ART%3D1748582897%3AS%3DAA-Afjb8kbeupLLyQ0QHQmZxpM4v&prev_fmts=0x0&nras=1&correlator=2746259729988&frm=20&pv=1&rplot=4&u_tz=240&u_his=4&u_h=1080&u_w=1920&u_ah=1032&u_aw=1920&u_cd=24&u_sd=1&dmc=8&adx=448&ady=2146&biw=1905&bih=945&scr_x=0&scr_y=0&eid=95353387%2C95360390%2C95344789%2C95361620%2C95362174&oid=2&pvsid=4132571677414456&tmod=422077717&uas=0&nvt=1&ref=https%3A%2F%2Fphys.org%2F&fc=1920&brdim=0%2C0%2C0%2C0%2C1920%2C0%2C1920%2C1032%2C1920%2C945&vis=1&rsz=%7C%7CpeEbr%7C&abl=CS&pfx=0&fu=128&bc=31&bz=1&td=1&tdf=2&psd=W251bGwsbnVsbCxudWxsLDNd&nt=1&ifi=2&uci=a!2&btvi=1&fsb=1&dtd=144
Xoşbəxtlikdən, Nik və Luka oyun veteranları idilər, ona görə də onlar tapşırığı asanlıqla götürdülər, lakin Miro təcrübəsiz idi, ona görə də öyrənmək üçün bir az vaxt lazım idi, lakin Hanke xatırlayır ki, Miro çox açıq fikirli bir möhürdür, “bütün yeni vəziyyətlərin öhdəsindən asanlıqla gəlirdi”.
Suitlər oyunda rahat olduqdan sonra, Sandow və Thimian, suitilərin 22, 18, 14, 10, 6 və ya 2 dərəcə sola və ya oxşar mövqelərə doğru istiqamətini göstərən nöqtə simulyasiyalarına baxarkən suitilərin seçimlərini izlədilər.
Daha sonra komanda heyvanların hansı istiqamətdə səyahət etdiklərini təyin edərkən uğurlarının planını çəkdi, baxmayaraq ki, Hanke bəzən səhv etdiklərini izah edir.
“Bunlar robotlar deyil, canlı heyvanlardır. Səhvlər çox güman ki, diqqətsizlik və ya bəzən motivasiyanın azalması ilə əlaqədardır” deyə gülür. Komanda suitilərin uğurlarının planını tərtib etdikdə aydın oldu ki, heyvanlar sadəcə olaraq onların baxışlarında axan nöqtələrə əsaslanaraq hansı istiqamətdə səyahət etdiklərini mükəmməl şəkildə təyin edə bilirlər; onlar üzərkən buludlu su, dəniz dibi və ya su səthinin hərəkət etdiyi kimi.
Ən zəif işıqda belə, liman suitiləri görmə qabiliyyətindən istifadə edə və gözlərinin yanından axan sudakı cisimlərin və hissəciklərin görünən hərəkətinə əsaslanaraq hansı istiqamətdə getdiklərini müəyyən etmək üçün buludlu sudan istifadə edə bilirlər. İndi Hanke, mahir canlıların nə qədər məsafə qət etdiklərini müəyyən etmək üçün bu vizual effektdən istifadə edə bilib-bilməyəcəyini öyrənmək istəyir, “bu naviqasiya kontekstində maraqlıdır” deyir.
Daha çox məlumat: Sandow, L. M et al. Optik axın, liman suitiləri üçün zəngin optik məlumat mənbəyi (Phoca vitulina), Journal of Experimental Biology (2025). DOI: 10.1242/jeb.250168
Jurnal məlumatı: Eksperimental Biologiya jurnalı
Bioloqlar Şirkəti tərəfindən təmin edilmişdir