#Sağlamlıq #Xəbərlər

Qazanmaq üçün oynanan kripto oyununun qəzası Web3-ün gələcəyi haqqında nələri ortaya qoyur

Patricia Waldron, Kornell Universiteti

Stefani Baum tərəfindən redaktə edilmişdir , Andrew Zinin tərəfindən nəzərdən keçirilmişdir

 Redaktorların qeydləriKredit: Unsplash/CC0 Public Domain

COVID-19 pandemiyasının qızğın çağında oyunçular blokçeyn əsaslı video oyununa Axie Infinity-ə axışdılar, burada istifadəçilər oynamağa sərf etdikləri vaxta görə kriptovalyuta nişanları aldılar. 2022-ci ildə, daha geniş kriptovalyuta bazarı çökdükdə və böyük bir hack oyunçuların qazanclarını sildikdə, əksər istifadəçilər qaçdı. Cornell tədqiqatçıları tərəfindən aparılan yeni bir araşdırma bəzi oyunçuların niyə ətrafda qaldığını araşdırıb.

Axie Infinity subredditində və Medium bloq platformasındakı sosial media yazılarını birləşdirərək , informasiya elmləri sahəsində doktorant olan Jordan Ali, Axie Infinity-nin yüksəlişini və enişini sənədləşdirmək üçün Cornell Ann S. Bowers Computing və İnformasiya Elmləri Kollecinin informatika üzrə dosenti Gili Vidan ilə işləmişdir. Onlar aşkar etdilər ki, əksər oyunçular oyunun qurbanı deyil, çətinliklərin öhdəsindən gəlmək və investisiyalarını qorumaq üçün strategiya quran iştirakçılardır.

“Axie Infinity, pandemiya zamanı ortaya çıxan ən populyar NFT [qeyri-məqbul əlamət] olmasa da, ən çox qazanan video oyunlardan biri idi” dedi Əli. “O, çox fərqli formada olsa da, bu gün də fəaliyyətdədir.”

Onların araşdırması, “Oynamaq, Qazanmaq, Çıxmaq və Taşlama: Web3 İqtisadiyyatında Axie Infinity və Growth Crises” Big Data & Society jurnalında dərc olunub .

Axie Infinity oynamaq üçün istifadəçilər aksolotllardan ilhamlanan sevimli rəqəmsal canlılar olan NFT-ləri – blokçeyn kitabçasında qeydə alınmış unikal identifikatorları – “axies” alırlar. Oyunçular daha sonra oxlarını yetişdirə və ticarət edə və döyüşə girə bilərlər. Oynamaq üçün onlar vaxtaşırı nağdlaşdırıla bilən kriptovalyuta Ethereum ilə əlaqəli oyundaxili tokenlər alırlar.

İnsanlar pandemiya zamanı uzaqdan gəlir əldə etməyin yollarını axtardıqca, oyunun istifadəçi bazası sürətlə artdı. Daha böyük kriptovalyuta bazarı da o dövrdə sürətlə inkişaf edirdi və oyunçular ilkin investisiyalarını tez bir zamanda geri qaytardılar. Tədqiqatçıların fikrincə, oyun Filippində xüsusilə məşhur idi, burada təxminən 30,000 oyunçu qoşuldu – bəziləri üçün bu, onların əsas gəlir mənbəyi idi.

Bir çox alim Axie Infinity-ni bir Ponzi sxemi kimi tənqid etdi, çünki oyun onun tokenləri üçün bazarı böyütmək üçün yeni oyunçular tələb edir. Lakin tərtibatçı Sky Mavis-in Web3-ü inkişaf etdirmək üçün əlavə məqsədi var idi – blokçeyn texnologiyası istifadəçilərə mərkəzləşdirilməmiş, icma tərəfindən idarə olunan sistemdə öz məlumatlarını və aktivlərini idarə etməyə imkan verən internetin növbəti iterasiyası üçün bir vizyon. Web3 tərəfdarları bunu internetin hazırkı versiyası olan Web2.0-a cavab olaraq görürlər, burada istifadəçilər əsasən böyük texnologiya şirkətlərinə məxsus və nəzarət edilən platformalar üçün məzmun yaradıcılarıdır.

Nəzəriyyə olaraq, Web3-ə kifayət qədər istifadəçi cəlb etmək üçün sadəcə “qatil proqram” lazımdır. Veb saytındakı ağ kağızda Sky Mavis oyunu “oyunçulardan başlayaraq bütün internet istifadəçilərinə mülkiyyət hüquqlarını” çatdırmaqla “dünyanı Web3-ə daxil edə biləcək” bir “inqilab” kimi təqdim etdi.

“Axie infinity-nin tərtibatçıları kripto məkanına insanları cəlb etməyin başqa bir yolunun necə ola biləcəyini axtarırdılar ki, əks halda orada olması şərt deyil” dedi Əli.

Ethereum-un dəyəri yüksəldikdə, oyunun ilk NFT-lərinin dəyəri təxminən 5 dollardan 1000 dollara yüksəldi. Yeni oyunçuların axınını davam etdirmək üçün bir çox mövcud oyunçular, qazanclarının bir hissəsini yeni istifadəçilərə NFTs borc verdikləri təqaüd proqramlarına başladılar. Bu “menecerlər” YouTube və Twitch-də yeni oyunçuları ən yaxşı oyun strategiyaları üzrə məşq edən videolar yerləşdirdilər.

Lakin 2022-ci ilin yayında fəlakət baş verdi. Şimali Koreyadan olan hakerlər oyundan 620 milyon ABŞ dolları ekvivalentində kriptovalyuta oğurlayıblar. O zaman bu, indiyə qədər ən böyük kriptovalyuta hücumu idi.

Eyni zamanda, daha geniş kriptovalyuta bazarı çökdü və oyunçuları faydasız tokenlərlə tərk etdi. Oyunçular qaçdı və yeni oyunçuların sayı artdı. İstifadəçilər oyunun necə “əyləncəli olmadığı” və yalnız pul üçün necə “oynadıqları” barədə açıq danışmağa başladılar. İtkilərini azaltmaq əvəzinə, bir sıra oyunçular qazanmağa davam etdilər, ümid edirdilər ki, oyun nişanlarının bir gün geri qayıdacaq və nağd pul çıxara bilsinlər.

Əli və Vidan bu oyunçuları aldatmaca kimi görmək əvəzinə, onları oyunun maliyyə baxımından riskli bir təklif olduğunu bilən, lakin bu riski idarə etmək üçün məsuliyyət daşıyan insanlar kimi görürlər.

Bu gün Axie Infinity-nin istifadəçi bazası zirvədən təxminən 90% azalıb, lakin hələ də təxminən 400,000 daimi istifadəçisi var, Əli deyib. Onun Web3 vizyonuna verdiyi töhfə də davam edir. Bir çox oyun və Web3 layihələri Sky Mavis ağ kağızının böyük hissələrini köçürdü və şirkət yeni yeniləmələr etdi.

Əli və Vidan Axie Infinity dastanını Web3 üçün daha geniş baxışın simvolu kimi görürlər. Oyunun davamlılığı, kollektiv, mərkəzləşdirilməmiş internet xəyalının canlı və yaxşı olduğunu göstərir.

“Demərkəzləşdirmə hələ də ritorik və siyasi baxımdan çox gücə malikdir” dedi Vidan. “Oyunun adi oyunçuya sərmayənin qaytarılması vədinə uyğun gəlmədiyi bütün üsullara baxmayaraq, çox cəlbedici bir şey var.”

Daha çox məlumat: Jordan Ali et al, Playing, qazanmaq, crash, and grinding: Axie infinity and growth crises in the Web3 iqtisadiyyat, Big Data & Society (2025). DOI: 10.1177/20539517251357296Cornell Universiteti tərəfindən təmin edilmişdir 

Download QRPrint QR