Sosial qaçınmanın kəmiyyətinin müəyyən edilməsi: Oyun əsaslı seçimlər real dünya münasibətlərinin nümunələrini və şəbəkə ölçüsünü əks etdirir

Fərqli insanlar arasındakı münasibətlər zamanla onların həyat seçimləri, daxili və ya xarici təcrübələri və müxtəlif digər amillər nəticəsində dəyişə bilər. Bəzi insanlar həyatlarında başqalarından, o cümlədən dostlarından, həmkarlarından, ailə üzvlərindən və tanışlarından qaçmağa daha çox meylli olurlar.
Sinay dağındakı İcahn Tibb Məktəbinin tədqiqatçıları bu yaxınlarda sosial yayınmanın insanların mücərrəd sosial məkanda naviqasiyası kimi ölçülə biləcəyi fərziyyəsini sınamağa başladılar. Onların “Communications Psychology” jurnalında dərc olunmuş məqaləsi insanların sosial qaçınmalarını öyrənmək və araşdırmaq üçün yeni çərçivə təqdim edir .
“Bu iş insanların tez-tez sosial münasibətlərdə naviqasiya – işdə “nərdivanla qalxmaq” və ya dostdan “uzaqlaşmaq” haqqında danışdıqlarının metaforadan daha çox ola biləcəyi fikrindən irəli gəlir ” dedi.
“Son tədqiqatlar, o cümlədən əvvəlki işlərimizdən bəziləri, beynin dünyanı anlamaq və mücərrəd sosial vəziyyətlərdə belə qərarlar qəbul etmək üçün xəritəyə bənzər təsvirlərdən istifadə etdiyini göstərir.
“Biz sosial yayınmanın iki sosial ölçü ilə müəyyən edilən mücərrəd sosial məkanda naviqasiya forması kimi başa düşülə biləcəyi fərziyyəsini yoxlamaq istədik: “mənsubiyyət” (məsələn, istiqanlılıq, dostluq) və “güc” (məsələn, üstünlük, nəzarət).
Sosial çəkinməyə yönəlmiş bir çox keçmiş psixologiya tədqiqatları iştirakçılardan sosial həyatları ilə bağlı hisslərini, düşüncələrini və ya münasibətlərini bölüşmələrini xahiş edən öz-özünə hesabat tədbirlərindən istifadə etmişdir. Schafer və onun həmkarı Daniela Schiller alternativ eksperimental paradiqmadan istifadə edərək, tədqiqat iştirakçılarından “öz macəranı seç” üslubunda bir oyunda iştirak etməyi və davranışlarını müşahidə etməyi xahiş etdilər.
https://googleads.g.doubleclick.net/pagead/ads?client=ca-pub-0536483524803400&output=html&h=280&slotname=8188791252&adk=1645945215&adf=4054963813&pi=t.ma~as.8188791252&w=750&abgtt=6&fwrn=4&fwrnh=0&lmt=1745485688&rafmt=1&armr=3&format=750×280&url=https%3A%2F%2Fphys.org%2Fnews%2F2025-04-quantifying-social-game-based-choices.html&fwr=0&rpe=1&resp_fmts=3&wgl=1&uach=WyJXaW5kb3dzIiwiMTkuMC4wIiwieDg2IiwiIiwiMTM1LjAuNzA0OS45NiIsbnVsbCwwLG51bGwsIjY0IixbWyJHb29nbGUgQ2hyb21lIiwiMTM1LjAuNzA0OS45NiJdLFsiTm90LUEuQnJhbmQiLCI4LjAuMC4wIl0sWyJDaHJvbWl1bSIsIjEzNS4wLjcwNDkuOTYiXV0sMF0.&dt=1745485688690&bpp=1&bdt=83&idt=47&shv=r20250423&mjsv=m202504210101&ptt=9&saldr=aa&abxe=1&cookie=ID%3Df22668bce9793ae4%3AT%3D1735196613%3ART%3D1745485649%3AS%3DALNI_Mb4Xpwl1SO1AcvqroR6xccDm_sheQ&gpic=UID%3D00000f7c5320f40b%3AT%3D1735196613%3ART%3D1745485649%3AS%3DALNI_Mb1dz_DHiT2yDzXLMaB9CDkQl4XGg&eo_id_str=ID%3Dcdf7f2f01784f52d%3AT%3D1735196613%3ART%3D1745485649%3AS%3DAA-Afjb8kbeupLLyQ0QHQmZxpM4v&prev_fmts=0x0&nras=1&correlator=2658489053716&frm=20&pv=1&rplot=4&u_tz=240&u_his=4&u_h=1080&u_w=1920&u_ah=1032&u_aw=1920&u_cd=24&u_sd=1&dmc=8&adx=448&ady=2003&biw=1905&bih=945&scr_x=0&scr_y=0&eid=95332923%2C95355501%2C95357460%2C42533294%2C95357877%2C31090357%2C95357716&oid=2&pvsid=7042510972220273&tmod=1403073254&uas=0&nvt=1&ref=https%3A%2F%2Fphys.org%2F&fc=1920&brdim=0%2C0%2C0%2C0%2C1920%2C0%2C1920%2C1032%2C1920%2C945&vis=1&rsz=%7C%7CpeEbr%7C&abl=CS&pfx=0&fu=128&bc=31&bz=1&td=1&tdf=2&psd=W251bGwsbnVsbCxudWxsLDNd&nt=1&ifi=2&uci=a!2&btvi=1&fsb=1&dtd=52
“Biz 800-ə yaxın onlayn iştirakçını işsiz, dostsuz və yaşamağa yeri olmayan, insanlarla ünsiyyətdə olmalı və bu məqsədlərə çatmaq üçün sosial vəziyyətləri idarə etməli olduqları yeni bir şəhərə köçmüş vəziyyətinə gətirdik” dedi Schafer.
“İştirakçıların xəbəri olmadan, qarşılıqlı əlaqələrdə etdikləri seçimlər mənsubiyyət və güc baxımından əlaqələri dəyişdi. Məsələn, personajla şəxsi məlumatları paylaşmaqdan imtina etmək münasibətlərdəki mənsubiyyəti azaldacaq, eyni zamanda personajın hədsiz və birbaşa tələbini yerinə yetirmək isə iştirakçının gücünü azaldacaq”.
İştirakçılar bu seçimə əsaslanan onlayn oyunda iştirak etdikdən sonra onlardan real dünyadakı hissləri və davranışları haqqında məlumat paylaşmağa sövq edən sorğu anketini doldurmaları istəndi. Schafer və Schiller daha sonra həndəsə əsaslı yanaşmadan istifadə edərək, iştirakçıların oyunu oynayarkən davranışlarını təhlil etdilər.
Tədqiqatçılar oyundakı personajların yerlərini bu mənsubiyyətləri və güc münasibətlərini modelləşdirən bir şəbəkə daxilində araşdırdılar. Şəbəkədəki bu yerlər bu iki ölçü (yəni, mənsubiyyət və güc) üzrə oyunda iştirakçıların seçimlərinin ortalaması kimi hesablanmışdır.
“Nəhayət, biz bu yerləri iştirakçıların anket cavabları ilə müqayisə etdik” dedi Schafer.
“Ən maraqlı tapıntımız ondan ibarətdir ki, biz təbii davranış yolu ilə sosial qaçınmanı kəmiyyətcə qiymətləndirə bilərik: sosial yayınmada daha yüksək olan insanlar, gözlədiyimiz kimi, ardıcıl olaraq oyunumuzda aşağı mənsubiyyət və aşağı güc seçimləri etdilər.
Gündəlik anlayışlar üçün Phys.org-a etibar edən 100.000-dən çox abunəçi ilə elm, texnologiya və kosmosda ən son yenilikləri kəşf edin . Pulsuz xəbər bülleteni üçün qeydiyyatdan keçin və mühüm nailiyyətlər, yeniliklər və tədqiqatlar haqqında gündəlik və ya həftəlik yeniləmələr əldə edin .Abunə ol
“Bu, sadəcə bir təsadüf deyildi – biz iki böyük qrup arasında eyni nəticəni aydın şəkildə gördük və bu model ümumi əhval-ruhiyyə və ya kompulsivlikdən daha çox sosial qaçınma üçün xarakterik idi. İştirakçılar həmçinin daha sonra onlar haqqında yazmağı xahiş etdikdə oyun personajlarını daha mənfi təsvir etdilər.”
Maraqlıdır ki, Schafer və Schiller, oynadıqları oyunda personajlar arasında yaradılan “sosial məsafə” iştirakçılarının öz-özünə hesabat sorğularında təsvir olunduğu kimi, onların real sosial həyatlarını əks etdirdiyini tapdılar. Konkret olaraq, personajlar arasında daha çox sosial məsafə yaradan iştirakçıların real sosial şəbəkələrinin daha kiçik və daha az müxtəlif olduğu aşkar edilib.
Bu tədqiqatçılar qrupu tərəfindən istifadə edilən eksperimental paradiqma sosial yayınmanın öyrənilməsi üçün güclü bir vasitə ola bilər, onu təkcə hiss kimi deyil, həm də maddi sosial naviqasiya strategiyası kimi tərtib edə bilər. Gələcəkdə bu, dəyərli yeni anlayışların toplanmasına kömək edə bilər ki, bu da öz növbəsində insanların sosial qarşılıqlı əlaqələrini yaxşılaşdırmaq üçün nəzərdə tutulmuş yeni müdaxilələrin hazırlanmasını xəbərdar edə bilər.
Növbəti tədqiqatlarının bir hissəsi olaraq, Schafer və Schiller təklif etdikləri eksperimental metodlar üzərində qurulmasını davam etdirməyi planlaşdırır, eyni zamanda onlardan spesifik pozğunluqlar diaqnozu qoyulmuş şəxslərin sosial qaçınmasını qiymətləndirmək üçün istifadə edir. Məsələn, onlar sosial narahatlıq pozuqluğu diaqnozu qoyulmuş şəxslərin sosial çətinliklərini araşdırmaq üçün son təcrübələrində istifadə etdikləri eyni onlayn oyundan istifadə etmək istəyirlər .
“Biz həmçinin bu şərtləri daha yaxşı başa düşmək üçün sosial çətinlikləri diaqnozlarının bir hissəsi olan klinik populyasiyalarda, məsələn, autizm və ya asılılıqda bu davranışı araşdırmaq istəyirik” dedi Schafer.
“Biz həmçinin, məsələn, daha real xarakterli qarşılıqlı əlaqə üçün süni intellektdən istifadə etməklə oyunu daha reallaşdırmaq istəyirik, çünki davranışı birbaşa izləmək sorğulardan kənarda daha zəngin fikirlər təqdim edə bilər. Nəhayət, biz bu yanaşmanı sosial davranışdakı dəyişiklikləri zamanla, bəlkə də terapiya zamanı izləməyə kömək edir, sosial qaçınmanın və onun müalicəsinin sosial qarşılıqlı təsirdə necə təzahür etdiyini daha yaxşı başa düşmək üçün bir vasitə kimi görürük.”
Daha çox məlumat: Matthew Schafer et al, Sosial yayınma mücərrəd sosial məkanda naviqasiya kimi ölçülə bilər, Communications Psychology (2025). DOI: 10.1038/s44271-025-00215-8 .
Jurnal məlumatı: Ünsiyyət Psixologiyası
© 2025 Science X Network