#Araşdırmalar və Tədqiqatlar #Xəbərlər

Süni intellekt Roma dövrünə aid stolüstü oyunu sındırdı

Andrew Zinin tərəfindən redaktə edilib

 Redaktorların qeydləri

 GIST

Tercih edilən mənbə kimi əlavə edin


Bu paylama şəklində Heerlendəki Het Romeins Muzeyində saxlanılan və tədqiqatçıları uzun müddət çaşdıran Roma dövrünə aid hamar, ağ daş göstərilir.

Hollandiyada tapılan və Roma dövrünə aid hamar, ağ daş uzun müddətdir ki, tədqiqatçıları çaşdırır.

https://45947afc98aba8f851013fbaa4cfe9ee.safeframe.googlesyndication.com/safeframe/1-0-45/html/container.html

İndi süni intellektin köməyi ilə elm adamları sirri açdıqlarına inanırlar: daş qədim bir stolüstü oyundur və hətta qaydaları da təxmin ediblər.

Dairəvi əhəngdaşı parçasının içinə diaqonal və düz xətlər kəsilmişdir.

3D görüntüləmədən istifadə edərək, elm adamları bəzi xətlərin digərlərindən daha dərin olduğunu aşkar etdilər və bu da parçaların onlar boyunca hərəkət etdiyini, bəzilərinin isə digərlərindən daha çox hərəkət etdiyini göstərir.

Leyden Universitetinin qədim oyunlar üzrə ixtisaslaşmış arxeoloqu Valter Krist bildirib ki, “Daşın üzərindəki xətlər boyunca, parçanı sürüşdürə biləcəyiniz yerdə aşınma izlərini görə bilərik”.

Maastrixt Universitetinin digər tədqiqatçıları daha sonra qədim oyunların qaydalarını çıxara bilən süni intellekt proqramından istifadə etdilər.

Onlar bu süni intellektlə məşğul olmuş, Ludiiləri Roma daşı ilə eyni ərazidən olan təxminən 100 qədim oyunun qaydaları ilə vəftiz etmişdilər.

Maastrixt Universitetindən Dennis Soemers bildirib ki, kompüter “onlarla mümkün qayda dəsti yaratdı. Daha sonra oyunu özünə qarşı oynadı və insanların oynaması üçün əyləncəli olan bir neçə variant müəyyən etdi”.

Daha sonra oyunda ən çox ehtimal olunan hərəkətlər dəstini aşkar etmək üçün mümkün qaydaları daşın aşınması ilə müqayisə etdilər.

Bununla belə, Soemers ehtiyatlılıq nümayiş etdirdi.

“Əgər Ludiiyə daşdakı kimi bir xətt naxışı təqdim etsəniz, o, həmişə oyun qaydalarını tapacaq. Buna görə də, romalıların onu məhz bu şəkildə oynadığına əmin ola bilmərik”, – deyə o bildirib.

“Aldadıcı dərəcədə sadə, lakin həyəcanverici strategiya oyunu”nun məqsədi rəqibin fiqurlarını mümkün qədər az hərəkətlə ovlamaq və tələyə salmaq idi.

Tədqiqat və mümkün qaydalar Antiquity jurnalında dərc edilib .

Nəşr detalları

W. Crist və digərləri, Ludus Coriovalli: Qədim stolüstü oyun üçün qaydaları müəyyən etmək üçün süni intellekt əsaslı simulyasiyalardan istifadə. Antiquity (2026). DOI: 10.15184/aqy.2025.10264 .

Jurnal məlumatları: Antik dövr 

© 2026 AFP

Leave a comment

Sizin e-poçt ünvanınız dərc edilməyəcəkdir. Gərəkli sahələr * ilə işarələnmişdir