#Elm-texnologiya hovuzu #Xəbərlər

Süni intellekt tez-tez müharibə oyunlarında nüvə hərəkətlərinə keçir

Paul Arnold tərəfindən , Phys.org

redaktə edən: Gaby Clark , rəy verən: Robert Egan

 Redaktorların qeydləri

 GIST

Tercih edilən mənbə kimi əlavə edin


Kredit: Unsplash/CC0 İctimai Sahə

Ən azından hələlik süni intellektin idarə etməsini istəməyəcəyimiz bəzi şeylər var. Aparıcı çatbotlar müharibə oyunu simulyasiyalarından keçərkən, halların 95%-də nüvə siqnalizasiyasını və ya eskalasiyanı seçiblər.

London Kral Kollecinin strategiya professoru Kennet Payne, sülhü qoruyub saxlayacaqlarını və ya müharibəyə başlayacaqlarını görmək üçün ən mürəkkəb üç böyük dil modelini (GPT-5.2, Claude Sonnet 4 və Gemini 3 Flash) simulyasiya edilmiş nüvə böhranına saldı. Əvvəlki tədqiqatlar süni intellektin bu cür yüksək riskli vəziyyətlərdə nə edəcəyini nəzəriyyələşdirsə də, faktiki eksperimental məlumatlar çatışmırdı.

Müharibə oyunları

Tədqiqatçıların arXiv preprint serverində dərc olunmuş məqalədə ətraflı şəkildə izah etdiyi kimi, süni intellekt proqramları nüvə böhranı zamanı dünya liderlərinin rolunu oynayıb . Onlar ərazi mübahisələri, rejimin yaşamasına təhdidlər və bir tərəfin digərinin ilk hücum etmək üzrə olduğu qorxusu ilə müşayiət olunan ilk zərbə böhranları kimi ssenariləri əhatə edən bir-birinə qarşı 21 oyun oynayıblar. Bəzi oyunların vaxt məhdudiyyətləri sərt idi, digərləri isə daha açıq idi.

Hər oyunda süni intellekt hərəkət etməzdən əvvəl üç mərhələli bir proses izləməli idi. Bunlar əks olunma (öz güclü və rəqibin zəif tərəflərini təhlil etmək), proqnozlaşdırma (qarşı tərəfin bundan sonra nə edəcəyini təxmin etmək) və qərar vermə (model hərəkətini harada etdi) idi.

Qərar həm dünyaya nə etdiyini bildirən ictimai siqnal, həm də əslində etdiyi şəxsi hərəkəti əhatə edirdi. Bu ikisi yazışmaq məcburiyyətində deyildi. Bu o deməkdir ki, gizli şəkildə hücum hazırlayarkən dinc yolla getdiyini iddia edə bilər.

Geri çəkilmə yoxdur

Bütün simulyasiya edilmiş ssenarilərin 95%-də süni intellekt modulları tərəfindən ən azı bir nüvə silahı yerləşdirilib. Hər bir çatbotun böhranı idarə etmək üçün öz yolu var idi. Klod daha hesablayıcı idi və açıq oyunlarda üstünlük təşkil edirdi, lakin son tarixlər olduqda çətinlik çəkirdi. GPT-5.2 yavaş-yavaş yayılan böhranlar zamanı ehtiyatlı idi, lakin son tarix yaxınlaşdıqda çox aqressiv olurdu. Bu arada, Gemini vəziyyətdən asılı olaraq dinc siqnal və təhdid zorakılığı arasında keçid edən ən gözlənilməz idi.

Payne-ə görə, insanların və süni intellektlərin müharibə haqqında düşüncələri arasında ciddi bir uçurum var. “Sərhəd modellərinin insan strateji məntiqini necə təqlid edib etmədiyini anlamaq, süni intellektlərin getdikcə strateji nəticələri formalaşdırdığı bir dünya üçün vacib hazırlıqdır.”

Bu, cəmi 21 oyunla məhdudlaşan bir təcrübə olsa da, tədqiqat, onun məqaləsində qeyd etdiyi kimi, süni intellektinin nə edəcəyini həmişə təxmin edə bilməyəcəyimizin faydalı bir xatırlatmasıdır: “Bir kontekstdə təhlükəsiz şəkildə təmkinli görünən modellər, digərində çox fərqli davrana bilər.”

Müəllifimiz Paul Arnold tərəfindən sizin üçün yazılmış, Qeb Klark tərəfindən redaktə edilmiş və Robert Eqan tərəfindən faktlar yoxlanılmış və nəzərdən keçirilmiş bu məqalə diqqətli insan əməyinin nəticəsidir. Müstəqil elmi jurnalistikanı yaşatmaq üçün sizin kimi oxuculara güvənirik. Bu reportaj sizin üçün vacibdirsə, xahiş edirik ianə etməyi düşünün (xüsusilə aylıq). Təşəkkür olaraq reklamsız hesab əldə edəcəksiniz .

Nəşr detalları

Kenneth Payne, Süni İntellekt Silahları və Təsiri: Sərhəd Modelləri Simulyasiya Edilmiş Nüvə Böhranlarında Mürəkkəb Mülahizələri Sərgiləyir, arXiv (2026). DOI: 10.48550/arxiv.2602.14740

Jurnal məlumatı: arXiv 

Əsas anlayışlar

Böyük dil modelləri

© 2026 Science X Network

Leave a comment

Sizin e-poçt ünvanınız dərc edilməyəcəkdir. Gərəkli sahələr * ilə işarələnmişdir