#İnnovativ texnologiyalar #Xəbərlər

Virtual reallıq pegboard testi performansın həmişə istifadəçi seçiminə uyğun gəlmədiyini göstərir

Virtual əllə qarşılıqlı əlaqə virtual reallıq (VR) sistemlərinin istifadəçilərə təklif etdiyi ən çox yayılmış və faydalı tətbiqlərdən biridir. Lakin, Concordia-nın apardığı yeni araşdırmanın göstərdiyi kimi, ümumi performansa təsirindən asılı olmayaraq, şəxsi üstünlük texnologiyanın necə tətbiq olunmasında mühüm amil olaraq qalır.

20203-cü ilin oktyabrında IEEE Beynəlxalq Qarışıq və Artırılmış Reallıq Simpoziumunda (ISMAR) təqdim olunan məqalədə tədqiqatçılar VR əsaslı Purdue Pegboard Testi ( PPT) üzərində təkrarlanan tapşırıqları yerinə yetirən iştirakçıların iştirak etdiyi təcrübələrdən əldə etdikləri nəticələri paylaşdılar.

PPT-nin çoxsaylı tətbiqlərindən biri insult kimi nevroloji zədələnmiş xəstələr üçün terapevtik vasitədir. Bu, ümumi və gözəl motor bacarıqlarını inkişaf etdirmək üçün nəzərdə tutulmuşdur .

İştirakçılar VR qulaqlıq ilə təchiz edilib. Daha sonra onlara virtual obyekti götürmək və onu mümkün qədər tez və dəqiq şəkildə çuxura yerləşdirmək tapşırılıb. Varyasyonlar dominant və qeyri-dominant əllərin, həm əllərin, həm də montaj tapşırıqlarının istifadəsini əhatə edir.

Tapşırıqlar üç ayrı rejimdə təkrarlandı. Birinci halda, istifadəçinin virtual əli qeyri-şəffaf idi, yəni onlar onu görə bilmirdilər. İkinci halda, istifadəçinin əlinin konturları görünürdü, lakin əlin özü şəffaf idi. Üçüncü halda, dirək götürüldükdən sonra əl itdi.

Müddət, dayanma müddəti, hərəkət vaxtı, yolun uzunluğu, xətti sürət, bucaq və bucaq sürəti kimi metriklər qeydə alınıb.

Qeyri-şəffaf əllərin nəzərəçarpacaq dərəcədə yavaş olduğu aşkar edildi. İstifadəçilər barmaqlarını daha dar açıb və görünməz əl vizualizasiyası ilə müqayisədə daha az tapşırıq yerinə yetiriblər.

“Bizim fərziyyə etdiyimiz budur, çünki gözəgörünməz əl vizualizasiyası iştirakçının əlində olan obyekti örtmür” deyə aparıcı müəllif Laurent Voisard deyir. “Görünməz əl istifadəçilərə daha çox nəzarət imkanı verir və onlara dirəklərini harada yerləşdirdiklərini daha yaxşı görməyə imkan verir. O, həmçinin incə əl hərəkətləri tələb edən hərəkətləri yerinə yetirərkən motor çevikliyini artırır. Bu halda VR-də daha effektiv və effektiv tibbi tətbiqlər yaratmaq üçün istifadə oluna bilər.

“Lakin bütün iştirakçılar mütləq görünməz ələ üstünlük vermədilər” dedi. “Əslində 10 iştirakçı şəffaf ələ, yeddi nəfər isə qeyri-şəffaf ələ üstünlük verdiklərini söylədi. Digər yeddi nəfər isə görünməz əli seçdi.”

Virtual reallıq pegboard testi performansın həmişə istifadəçi seçiminə uyğun gəlmədiyini göstərir
soldan sağa: Şəffaf əl, qeyri-şəffaf əl, görünməz əl. Kredit: Laurent Voisard et al

Şəffaf ələ üstünlük verən iştirakçılar əlləri hiss etdiklərini və ətraf mühitin eyni zamanda daha asan qavranıldığını vurğuladılar. Onlar həmçinin obyektlərlə qarşılıqlı əlaqənin asan olduğunu söylədilər.

Qeyri-şəffaf əllərə üstünlük verən iştirakçılar hərəkətləri izləmək və idarə etmək daha asan olduğunu bildiriblər. Əksinə, görünməz əli bəyənən iştirakçılar tapşırığı yerinə yetirməyi və onun nə vaxt tamamlandığını başa düşməyi daha asan və rahat gördüklərini söylədilər.

https://googleads.g.doubleclick.net/pagead/ads?client=ca-pub-0536483524803400&output=html&h=135&slotname=2793866484&adk=675901022&adf=1897700409&pi=t.ma~as.2793866484&w=540&fwrn=4&lmt=1711609349&rafmt=11&format=540×135&url=https%3A%2F%2Ftechxplore.com%2Fnews%2F2024-01-virtual-reality-pegboard-user.html&wgl=1&uach=WyJXaW5kb3dzIiwiMTUuMC4wIiwieDg2IiwiIiwiMTIyLjAuNjI2MS4xMjkiLG51bGwsMCxudWxsLCI2NCIsW1siQ2hyb21pdW0iLCIxMjIuMC42MjYxLjEyOSJdLFsiTm90KEE6QnJhbmQiLCIyNC4wLjAuMCJdLFsiR29vZ2xlIENocm9tZSIsIjEyMi4wLjYyNjEuMTI5Il1dLDBd&dt=1711609348951&bpp=2&bdt=315&idt=287&shv=r20240326&mjsv=m202403210101&ptt=9&saldr=aa&abxe=1&cookie=ID%3Dd8c6cdc5123375cd%3AT%3D1709623025%3ART%3D1711609297%3AS%3DALNI_MY2ynj5TDpMXqOZBx7W90OihbbXuw&gpic=UID%3D00000d6971a748b6%3AT%3D1709623025%3ART%3D1711609297%3AS%3DALNI_MaTILJ6PYHOKRZlSvHcKJ4LkDsnLQ&eo_id_str=ID%3D34d5e14efb6a7c5d%3AT%3D1709623025%3ART%3D1711609297%3AS%3DAA-Afjbw5XrDrmZOIEp3UV8fgvCO&prev_fmts=0x0&nras=1&correlator=6020605833397&frm=20&pv=1&ga_vid=1833901760.1709623018&ga_sid=1711609349&ga_hid=1084745725&ga_fc=1&rplot=4&u_tz=240&u_his=1&u_h=864&u_w=1536&u_ah=816&u_aw=1536&u_cd=24&u_sd=1.25&dmc=8&adx=395&ady=2286&biw=1519&bih=695&scr_x=0&scr_y=0&eid=44759876%2C44759927%2C44759837%2C31082031%2C31082033%2C44795921%2C31082175%2C95320378%2C95328825%2C31078663%2C31078665%2C31078668%2C31078670&oid=2&pvsid=3618706116384846&tmod=1002168777&uas=0&nvt=3&ref=https%3A%2F%2Ftechxplore.com%2Fpage8.html&fc=1920&brdim=0%2C0%2C0%2C0%2C1536%2C0%2C1536%2C816%2C1536%2C695&vis=1&rsz=%7C%7CpeEbr%7C&abl=CS&pfx=0&fu=128&bc=31&bz=1&td=1&psd=W251bGwsbnVsbCwibGFiZWxfb25seV8xIiwxXQ..&nt=1&ifi=2&uci=a!2&btvi=1&fsb=1&dtd=306

Ev reabilitasiyasının fərdiləşdirilməsi

Tədqiqatçılar araşdırmanın daha çox araşdırma üçün əsas ola biləcəyinə ümid etdiklərini deyirlər. Potensial mövzular arasında VR və PPT-nin terapevtik olaraq necə istifadə oluna biləcəyi və onların cərrahiyyə planlaşdırması kimi texniki sahələrdə necə tətbiq oluna biləcəyi daxildir.

Kompüter Elmləri və Proqram Mühəndisliyi kafedrasının dosenti, həmmüəllif Anıl Ufuk Batmaz deyir: “Hər bir fərd fərqlidir, ona görə də onların fərqli üstünlükləri olacaq. Buna görə də istifadəçilərə VR təcrübələrini necə vizuallaşdırmaqla bağlı seçim verməyi tövsiyə edirik”. Gina Cody Mühəndislik və Kompüter Elmləri Məktəbində. Batmaz həm də EXIT Laboratoriyasının direktorudur.

“Bir vizuallaşdırma daha yaxşı nəticələr verə bilər. Lakin istifadəçilər tərəfindən buna üstünlük verilmirsə, o zaman onlar sistemdən ümumiyyətlə istifadə etməyə bilərlər.”

Həmmüəllif Marta Kersten-Oertel, eyni kafedranın dosenti və həmmüəllifi qeyd edir ki, “PPT tez-tez beyin xəsarəti və ya insult keçirmiş insanlar üçün nevroloqlar tərəfindən diaqnostika vasitəsi kimi istifadə olunur. Bununla belə, o, reabilitasiya üçün də istifadə edilə bilər”. Tətbiqi Qavrama Laboratoriyasının direktoru.

“Bizim kimi tədqiqatlar virtual mühitdə evdə bu cür reabilitasiya etmək üçün ən yaxşı qarşılıqlı təsir üsullarını göstərir.”

Türkiyənin İstanbul şəhərindəki Kadir Has Universitetində Amal Hatira və Mine Sarac da bu araşdırmaya öz töhfələrini veriblər.

Daha çox məlumat: Laurent Voisard və digərləri, Virtual Reallığa əsaslanan Purdue Pegboard Testində qeyri-şəffaf, şəffaf və görünməz əl vizuallaşdırma üslublarının motor çevikliyinə təsiri, 2023 IEEE Beynəlxalq Qarışıq və Artırılmış Reallıq Simpoziumu (ISMAR) (2023). DOI: 10.1109/ISMAR59233.2023.00087Concordia Universiteti tərəfindən təmin edilmişdir 

Leave a comment

Sizin e-poçt ünvanınız dərc edilməyəcəkdir. Gərəkli sahələr * ilə işarələnmişdir